|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。
( ^* x! K5 f$ w; G" T
2 O: H2 l8 `! A. ^ U$ m: w7 R
, H/ P" x7 w" R- U虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。8 {. o! N; t% ~8 g& U/ |2 U
+ Q, w9 \) `, Q( R; @
任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
) m5 T9 L$ f8 h+ Z: t. ]8 k0 l y6 n. O8 B- y4 [- b2 w1 X% b
然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。& d7 g1 J/ D# W; V" q2 r0 O0 w
8 W1 h( n% q( g$ t2 z% |; i
尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
( S, l( b1 x5 S3 V8 |8 F5 v( B7 Y/ t. p# m6 E2 ]9 _
面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。/ e* M3 K0 `! V0 q3 M. ?9 x
0 _' r& e$ ]1 i8 E4 x" M- r
) d) M5 c/ M1 I( m8 `$ Q2 K; i; b
# z4 p9 q6 j2 V3 @/ V" x9 z! q
|
|