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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。* } J, v L2 x$ Y( | V& {
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。8 V* I1 X5 N; H- [
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。1 R/ D2 U$ t' e2 l- Q9 ^
% ?# p, w! ^; r4 l" h
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。5 H4 l1 y/ w" { J0 n) J. K
( C0 u5 I8 p+ e$ c! f! Q$ J& U
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)
" i; R* y8 z5 ?- z/ \
- a8 {# M) y$ n% [& u8 I注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
4 F5 g; ~: P( W: U( c. a触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。5 _3 |4 H7 Q" `; D+ t
优点
' l6 z$ C2 \6 c+ @% c3 R8 I! L( S" g4 P: S9 {5 ~7 d+ F
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。/ d# {4 \+ L3 B, u
缺点0 J3 p' [9 P* x- r
& s. @7 u$ D' X8 x) H# X放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
]: k1 R8 @2 A; m# x3 Y+ x- L2 [7 a! }- i. Q
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。
' R; h* |& T$ u7 k$ T! c. E! X适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
+ H$ N+ @& ~. `! s3 q5 m; ~7 A6 K9 z. u
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
! F* `3 k" b- d5 h& ~: E3 h" R3 m% q6 C$ J" q. a
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)0 b$ f# Y) B& R) z& Q# d
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
% \1 `5 |; f0 g5 d5 @! f优点& K6 t0 C0 b* \3 S# V: `* m
. Q, q$ y- ?# E9 D8 x9 r+ |2 {% U" J递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
% z- I- w& ?8 T" c" y: W" y缺点6 [% w% C5 F1 \# w) ]
& j$ E6 \! j$ R& L- O0 E) G D6 j6 T- H
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。: g4 @# h+ p0 n9 ^' Z: ^
适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。) [+ d% p: B. e7 ~% j
) y" g V5 U$ O( [( X
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)( |! H1 i# s3 Q2 o/ A
! f) {" y8 D7 y* m目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
6 E- x! \7 M0 J5 M7 t, F规则:3 G- x! o6 v% b+ h' t
: Y% k0 F0 G6 J9 ~* M5 a; T
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;9 b' A7 y" S2 N
9 O5 U5 L+ [2 W
输了不加注;
- Z, J% E* O1 ^
( `6 g+ \8 r2 w: b一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
" m' t; |$ \* {9 S: V触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。, p5 z( G9 ^+ U0 Y2 D
优点
- Z& J# U5 h1 {5 N. h/ _0 x
& h0 c' q. h0 H1 g0 V5 K单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。1 D* V5 i, C8 @6 `) @0 a8 s
缺点7 ?8 c4 `2 R/ O# S
% z6 K' n, W( }
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
# N; U+ \- R D) \+ c4 N0 }适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。1 O4 X, H7 U4 V4 Y$ f; M
/ T% [ D5 N* [7 }4 [
4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)2 s+ x6 G q0 a: G$ r6 Y& k4 `% d
4 a8 e, O- ]6 v* n; L* I% n3 l思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)" e" i) b, W! e( Q0 F6 S; R
注码(20 口):$ W0 ?+ ]+ y4 x! r$ s# y
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
- J0 V3 b9 [! k2 f% Z2 u5 K触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。7 i# u% v" H6 t0 @3 {
优点/ X0 Y+ V- b) u: J( [
# N2 w3 g! z; C一旦后段有命中,恢复极快。5 G h1 S3 V2 N/ _. `: A
缺点
3 E! k+ N( j/ A5 J4 H+ L l
$ x, z- z" |% u W0 T. v资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。
( R8 f9 Z( V, L" @适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。3 V$ \# i0 E0 _7 u
+ D6 n, Y! d1 c; E6 s; n
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
) K* _- ?6 h/ U: U0 t2 j* O/ [' x2 P& q, S+ H3 F2 e$ g" |5 C
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
4 w7 q' i& [) j0 T% q( w4 P8 Q6 ?触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
' D: j. a6 z; I优点
; _, P; _4 b/ G3 d
: ?' w3 v5 N# z* p2 Q$ @% S组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
' `/ M3 ?+ U0 T缺点
F* {2 ?$ N# U, @# u4 m p! d0 r; Q/ [ o; J' T* l8 u5 H$ n. W
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
3 e3 x; ^& J. Z- N+ A适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。- _( _+ n( Q K2 ^* `: W- q+ ^+ P- p
; W$ K3 Y8 L( O$ ~
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
$ Q: _+ ~4 J, l" }
3 K" a; c6 x7 _/ G# S0 S: X任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。3 H0 A: z. P3 g! {
; I5 f, F: v7 d% \7 Y& ?3 y
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
2 I1 J5 Q* a- k* j/ Z4 M4 X$ J/ I' j8 G: a2 O3 |7 c$ T
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
8 t; e6 j9 m: W" K6 c/ R
* G4 `) n: t: }3 k+ a1 w+ C6 t风险与纪律(比缆法更重要); W$ ?1 m6 d$ }: s
1 _1 _& G5 n5 W3 l1 x
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
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( m3 d& a8 V1 P& z# t! ]台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。( ^0 i0 i" C7 o w/ m
0 w: n$ j6 O8 F+ h时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
& D4 V6 S2 N, S! u, {# w! _% g5 u- C% x; }
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。
1 w; c0 k& l+ c s& x% Q- F6 D* S6 d" s0 U+ ]
小结' X" N& {/ i0 g" d9 v' B3 f0 B# ?
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“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;
3 {4 j. }( t; A' Y8 H; f9 \7 }2 S2 z. u
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;; }. o7 g u( X% b6 L" G
9 B4 B5 `& R& ?9 u4 y& @) O真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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