|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。2 d# Y4 G6 d' s
6 L3 R: o: u9 I# [0 |( ~4 Y
5 O; I7 t+ S+ s( R虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。9 a+ i" j2 C1 l
" J2 f7 a( S0 V1 e6 x& R* i
任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。
7 h, X7 P, M! \5 r" D# ~; |* M$ M7 }& y$ l
然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。
2 l j$ D* ~- t: y, h
# u! u& q h$ Y7 I a: U尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。
3 {' \3 u4 U- K4 Y8 i2 h1 P; K8 F; F
面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。
; f- E- j, C, K: }! N1 s' T' Y. e, _2 X$ ], ~8 P4 G0 |
& e; Q' j$ o; y( a3 A$ L; S% g: I
. N/ O& u' ?* W6 l. e* v$ W
O% `" T) [6 r0 ]3 y |
|